广外新闻

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中国大学生计算机设计大赛(下面简称“国赛”)是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、软件工程专业教学指导委员会、大学计算机课程教学指导委员会、文科计算机基础教学指导委员会参与主办的赛事,2019年开始被列入全国普通高校学科竞赛排行榜名单。国赛网址:http://jsjds.ruc.edu.cn/。

广东省大学生计算机设计大赛(下面简称“省赛”)是由广东省教育厅主办,2020年继续由广东外语外贸大学承办,是广东省教育厅学科竞赛统筹的赛事,获奖作品将获省级证书。

本次省赛公众号:gdjsjds,二维码如下:

为推出更优秀的作品参赛,同时激励我校大学生学习计算机知识和技能的积极性,提高同学们运用信息技术解决实际问题的综合能力,培养同学们的创新能力及团队合作精神,我校决定继续举办校内计算机设计大赛(下面简称“校赛”)。现将有关比赛事项通知如下:

一、参赛学生资格要求

我校所有全日制本科学生均可参加。

二、比赛日程安排

报名截止日期:由于受疫情影响,学生返校日期待定,暂定报名截止日期为学生返校第一周周末(当周周日24:00)。

比赛日期与地点:比赛日期暂定返校第二周周四下午,比赛地点另行通知。

如因疫情影响,返校日期晚于2020年5月11日,则将另行邮件通知比赛形式。

三、比赛内容

选拔赛作品内容共分14类(组):

1.软件应用与开发。

2.微课与教学辅助。

3.物联网应用。

4.大数据。

5.人工智能。

6.信息可视化设计。

7.数媒中华优秀民族文化元素。

8.数媒中华优秀民族文化元素(专业组)。

9.数媒动漫与微电影。

10.数媒动漫与微电影(专业组) 。

11.数媒游戏与交互设计。

12.数媒游戏与交互设计(专业组) 。

13.计算机音乐创作。

14.计算机音乐创作(专业组)。

类别的详细说明见附件1。

四、报名方式:

点击报名链接或扫描二维码在线报名。

报名链接:https://www.wjx.top/jq/69367653.aspx

报名二维码:

五、参赛名额

第1至8类、第13至第14类每队参赛人数为1-3人,第9至12类每队参赛人数为1-5人;指导教师不多于2人。每位作者在每大类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。每位作者在每大类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。可以跨年级跨专业组队,但不能跨校组队。

六、选拔方法

按省赛或国赛的名额限定,从参赛团队中选出作品参加省赛或国赛初赛。省赛与国赛基本内容一致,现做如下说明:

(1) 第4、5类入围省赛名额不多于5件;第1至3类、第6至12类入围省赛名额每大类(组)不多于5件,每小类不多于3件;

(2) 第13、14类仅为国赛项目,不在省赛范围内。经校内选拔后推荐参加国赛初赛。最终入围国赛决赛名额不多余4件。

(3) 国赛的第5大类“人工智能挑战赛小类”直接参加国赛初赛。最终入围国赛决赛名额不多于2件。

(4) 国赛的初赛由国赛组委会安排,详细信息请留意国赛官网。

七、说明

参加国赛费用由校团委和参赛队所在学院共同负担。

附件1:校赛类别及内容

附件2:省赛预通知链接:

https://sist.gdufs.edu.cn/info/1196/5616.htm

附件3:国赛通知链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/_9cHYCDwhERmv98G5sj2aQ

 

广东外语外贸大学信息科学与技术学院

2020年4月5日      

附件1

校赛类别及内容

大赛内容主要依据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编写的《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》,以促进大学生利用计算机分析问题、解决问题的能力培养,提升学生创新创业能力和就业能力为目标。

2020年大赛作品内容共分14大类(组)。分设:

1.软件应用与开发。

2.微课与教学辅助。

3.物联网应用。

4.大数据。

5.人工智能。

6.信息可视化设计。

7.数媒中华优秀民族文化元素。

8.数媒中华优秀民族文化元素(专业组)。

9.数媒动漫与微电影。

10.数媒动漫与微电影(专业组) 。

11.数媒游戏与交互设计。

12.数媒游戏与交互设计(专业组) 。

13.计算机音乐创作。

14.计算机音乐创作(专业组)。

大赛作品分类与竞赛分组说明:

1.软件应用与开发

包括以下小类:

(1) Web应用与开发。

(2) 管理信息系统。

(3) 移动应用开发(非游戏类)。

(4) 算法设计与应用。

2.微课与教学辅助 包括以下小类:

(1) 计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。

(2) 中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。

(3) 汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。

(4) 虚拟实验平台。

说明:

⟡微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容。

⟡“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。

⟡课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。

⟡虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、以支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。

3.物联网应用包括以下小类:

(1) 城市管理。

(2) 医药卫生。

(3) 运动健身。(4)数字生活。(5)行业应用。

说明:

⟡ 城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。例如:智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆。

⟡ 医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。建议但不限于如下方面:医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等。家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。

⟡ 运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。

⟡ 数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括如下方面:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。

⟡ 行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。

⟡ 作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(5分钟-8分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。

4.大数据

包括小类:大数据实践类。

说明:

作品必须以特定领域大数据为基础,针对某一领域的问题,提出一套较为完整的大数据驱动的解决问题的方案。要求作品以研究报告的方式呈现,需要提供数据源的描述,可运行的系统,必要的实验分析结果,以数据来源和相关处理软件程序为附件。报告主要内容包括:数据来源、应用场景、问题描述、系统设计与开发、数据分析与实验、主要结论等。需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示。作品可涉及以下领域:

(1) 环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。

(2) 城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。

(3) 社交与WEB大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。

(4) 金融与商业大数据(金融、电商等)。

(5) 法律大数据(司法审判、普法宣传等)。

(6) 生物与医疗大数据。

(7) 文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。

(8) 其它。

5.人工智能

包括小类:

(1) 人工智能实践赛。

(2) 人工智能挑战赛。

说明:

⟡ 针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案。这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示。作品可涉及但不限于以下领域:

1) 智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)。

2) 智能家居与生活。

3) 智能医疗与健康。

4) 智能农林与环境。

5) 智能教育与文化。

6) 智能制造与工业互联网。

7) 三维建模与虚拟现实。

8) 自然语言处理。

9) 图像处理与模式识别方法研究。

10)机器学习方法研究

⟡ 人工智能挑战赛采用组委会命题方式,一般为3-5题,各参赛队任选一赛题参加,赛题将适时公布。挑战类项目将进行现场测试,并以测试效果与答辩成绩综合评定最终排名。

6.信息可视化设计包括以下小类:

(1) 信息图形设计。

(2) 动态信息影像(MG动画)。

(3) 交互信息设计。

(4) 数据可视化。

说明:

⟡ 信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。

⟡ 动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。

⟡ 交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。

⟡ 数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript,Processing,E-chart,D3.js等)或数据分析工具(如Matlab,Tableau等)等实现的数据可视化。

⟡ 上述4类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供源文件。

⟡ 该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性和实用性。

⟡ 作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提供备注。

⟡ 数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等。

7.数媒中华优秀民族文化元素

内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),

以及有关空间形象设计等环境设计(“环境设计”小类)、传统工业和现代科技的产品设计(“产品设计”小类)。实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:

(1)平面设计。

(2)环境设计。

(3)产品设计。

说明:

⟡ 环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。

⟡ 产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

8.数媒中华优秀民族文化元素(专业组)

内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),

以及有关空间形象设计等环境设计(“环境设计”小类)、传统工业和现代科技的产品设计(“产品设计”小类)。实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:

(1) 平面设计。

(2) 环境设计。

(3) 产品设计。

说明:

⟡ 环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。

⟡ 产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

9.数媒动漫与微电影

主题为中华优秀传统文化元素。

内含于动漫与短片类,包括以下小类:

(1) 微电影。

(2) 数字短片。

(3) 纪录片。

(4) 动画。

(5) 新媒体漫画。

说明:

⟡ 中华优秀传统文化元素的内容包括:

①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

②唐诗宋词。

③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

⟡ 微电影:具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构。大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

⟡ 纪录片:强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工。大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

⟡ 数字短片:可以不具有完整的情节和故事。应以数字技术制作、储存和播放。如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛。

10.数媒动漫与微电影(专业组)主题为中华优秀传统文化元素。

内含于动漫与短片类,包括以下小类:

(1) 微电影。

(2) 数字短片。

(3) 纪录片。

(4) 动画。

(5) 新媒体漫画。

说明:

⟡ 中华优秀传统文化元素的内容包括:

①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

②唐诗宋词。

③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

⟡ 微电影:具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构。大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

⟡ 纪录片:强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工。大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

⟡ 数字短片:可以不具有完整的情节和故事。应以数字技术制作、储存和播放。如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛。

11.数媒游戏与交互设计主题是鸟与人类。

总体内含于交互设计类,包括以下小类:

(1) 游戏设计。

(2) 交互媒体设计。

(3) 虚拟现实VR与增强现实AR。

说明:

⟡ 鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。

⟡ 作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。

12.数媒游戏与交互设计(专业组)主题是鸟与人类。

总体内含于交互设计类,包括以下小类:

(1) 游戏设计。

(2) 交互媒体设计。

(3) 虚拟现实VR与增强现实AR。

说明:

⟡ 鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。

⟡ 作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。

13.计算机音乐创作

主题为中华优秀传统文化元素。

包括以下小类:

(1) 原创音乐类(纯音乐类,包含MIDI类作品、音频结合MIDI类作品)。

(2) 原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。编曲部分至少有计算机MIDI制作或音频制作方式,不允许全录音作品)。

(3) 视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创,如非原创,需获得授权使用。音乐部分需原创)。

(4) 编曲类(根据指定的中国民歌编曲,主要使用计算机MIDI制作方式)。

(5) 音乐混音类(根据提供的分轨文件,使用计算机平台及软件混音)。

说明:

⟡ 中华优秀传统文化元素的内容包括:

①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

②唐诗宋词。

③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

⟡ 计算机音乐创作类作品分普通组与专业组进行竞赛。普通组与专业组的划分见后面“计算机音乐创作类专业组”的“说明”所述。

14.计算机音乐创作(专业组)

主题为中华优秀传统文化元素。

包括以下小类:

(1) 原创音乐类(纯音乐类,包含MIDI类作品、音频结合MIDI类作品)。

(2) 原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。编曲部分至少有计算机MIDI制作或音频制作方式,不允许全录音作品)。

(3) 视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创,如非原创,需获得授权使用。音乐部分需原创)。

(4) 编曲类(根据指定的中国民歌编曲,主要使用计算机MIDI制作方式)。

(5) 音乐混音类(根据提供的分轨文件,使用计算机平台及软件混音)。

说明:

⟡ 中华优秀传统文化元素的内容包括:

①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

②唐诗宋词。

③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

⟡ 计算机音乐创作类作品分普通组与专业组进行竞赛。

同时符合以下三个条件的学生,划归计算机音乐创作类专业组:

①在以专业音乐学院、艺术学院与类似院校(诸如武汉音乐学院、南京艺术学院、中国传媒大学)、师范大学或普通本科院校的音乐专业或艺术系科就读。

②所在专业必须是电子音乐制作或作曲、录音艺术等类似专业,诸如:电子音乐制作、电子音乐作曲、音乐制作、作曲、音乐录音、新媒体(流媒体)音乐,以及其它名称但实质是相类似的专业。

③在校期间,接受过以计算机硬、软件为背景(工具)的音乐创作、录音艺术课程的正规教育。

其它不同时具备以上三条件的学生均划归为普通组。